Phát triển Star_Wars:_Force_Commander

Ban đầu được hình thành là một game chiến lược 2D, LucasArts đã hủy bỏ thiết kế tổng thể sau lần đầu tiên ra mắt công chúng tại E3 1998.[6] LucasArts thay vào đó đã sử dụng phiên bản tối ưu hóa của 3D engine do Ronin Entertainment cung cấp,[7][8] trì hoãn trò chơi từ khung thời gian phát hành ban đầu vào cuối năm 1998 hoặc đầu năm 1999 sang bản phát hành đầu năm 2000. Công ty cho biết họ đã dành thời gian để đảm bảo sự đổi mới trong thể loại cạnh tranh này không có thời hạn chính xác.[9] Trò chơi do LucasArts và Ronin Entertainment, hợp tác phát triển, sử dụng các lập trình viên và engine của Ronin hợp tác với ban lãnh đạo dự án, nhà thiết kế và họa sĩ của LucasArts. Bản vá cuối cùng cho game là phiên bản 1.1 được phát hành vào tháng 3 năm 2000. Nhạc nền bao gồm các bản phối lại hard rock và techno của các bản nhạc Star Wars gốc của John Williams, do Peter McConnell thực hiện.[10] Hơn 3.500 lời thoại đã được ghi lại cho game.[11]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Star_Wars:_Force_Commander http://www.allgame.com/game.php?id=19123&tab=revie... http://www.cdmag.com/articles/027/100/forcec_revie... http://download.cnet.com/Star-Wars-Force-Commander... http://computerandvideogames.com/article.php?id=34... http://www.gamasutra.com/view/news/112124/Analysis... http://www.game-over.com/review/april2000/force/in... http://gamepro.com/computer/pc/games/reviews/5219.... http://www.gamerankings.com/pc/89825-star-wars-for... http://www.gamerevolution.com/review/star-wars-for... http://www.gamespot.com/reviews/star-wars-force-co...